Armas especiais
O Ray Gun retorna novamente em Call of Duty: Black Ops II , novamente com um novo visual. Seu desempenho é idêntico em relação aos jogos anteriores, no entanto, parece agora que têm uma redução nos danos esguicho contra o jogador. O Ray Gun agora tem uma animação de corrida novo e mergulho propenso
Descrição da arma.
Dano-1000 (golpe direto) 300-1500 (Splash)
Tamanho de Capacidade-20 explosões (40 Explosões quando Pack-a-perfurados )
Custo ( Zombies )-950 ( Mystery Box )
Munições iniciada-160 (200 na Pack-a-perfurado )
Tempo de recarga-Tempo-3 segundo
Taxa de disparo -181 RPM
Gama (explicação)-Infinito
Recuo-Baixo
Penetração-Pequeno
Modo de fogo-Automática em consoles, semi-automáticas no iPhone
Usado por-Todas as equipes
Tamanho de Capacidade-20 explosões (40 Explosões quando Pack-a-perfurados )
Custo ( Zombies )-950 ( Mystery Box )
Munições iniciada-160 (200 na Pack-a-perfurado )
Tempo de recarga-Tempo-3 segundo
Taxa de disparo -181 RPM
Gama (explicação)-Infinito
Recuo-Baixo
Penetração-Pequeno
Modo de fogo-Automática em consoles, semi-automáticas no iPhone
Usado por-Todas as equipes
A SMR é um semi-automático, bullpup rifle de assalto que aparece no Call of Duty: Black Ops II .Sem modificações, tem o segundo maior dano por tiro de todos os fuzis de assalto .Quanto a ser semi-automático, o mais próximo arma comparável é o OSW FAL .
Descrição da Arma
Dano-50-40
Multiplicadores danos-1.2x
Classe arma-Assault Rifle
Tamanho de capacidade-20 rodadas (27 w / clipe estendido )
Desbloqueado no-Nível 46
Começando Munições-20 120 (SP), 20 60 (MP) -20 + 140 (ZM)
Munição máxima-20 260 (SP), 20 160 (MP)
Tempo de recarga-2,69 normal, vazia 3,2
Taxa de disparo-Semi-automática: 525 RPM max
automático: RPM 468 (SP), 416 RPM (MP)
Multiplicadores danos-1.2x
Classe arma-Assault Rifle
Tamanho de capacidade-20 rodadas (27 w / clipe estendido )
Desbloqueado no-Nível 46
Começando Munições-20 120 (SP), 20 60 (MP) -20 + 140 (ZM)
Munição máxima-20 260 (SP), 20 160 (MP)
Tempo de recarga-2,69 normal, vazia 3,2
Taxa de disparo-Semi-automática: 525 RPM max
automático: RPM 468 (SP), 416 RPM (MP)
Recuo-Moderado (w Baixa / Foregrip )
Modo de fogo-Semi-automática (padrão)
Modo de fogo-Semi-automática (padrão)
Usado por-SDC , Mercs
Os Galvaknuckles é uma arma especial que aparece Call of Duty: Black Ops II ,modo Zombies .Ela aparece em Tranzit e na Fazenda ,Cidade , e Nuketown Zombies.
Em Tranzit , eles podem ser encontrados no restaurante no topo do telhado, acessíveis com o hatch, que só pode ser usado uma vez para chegar ao telhado da lanchonete ou no autocarro .
Está na garagem contendo o trator.
Está na garagem contendo o trator.
Na cidade ,quando se reproduz de sobrevivência, eles podem ser encontrados na barra apenas na parte inferior da escada.
Em Nuketown Zombies , está no caminhão.
O Escudo de assalto é uma arma principal destaque no jogo, Call of Duty: Black Ops II . Parece funcionar bastante semelhante ao Riot Shield dos jogos anteriores, com uma adição importante, a capacidade de plantar o escudo no chão para servir como cobertura, enquanto a mudança para outra arma.
O escudo de assalto pode ser encontrada na missão Celerium .Ele também pode ser desbloqueado na seção de classe personalizada,se o jogador vencer cinco desafios da missão Ulisses .
Descrição da Arma.
Dano-Melee: 100 (SP), 50 (MP)
Classe arma-Especial
Desbloqueado no-Nível 34
Munição máxima-1 + 1 (SP)
Classe arma-Especial
Desbloqueado no-Nível 34
Munição máxima-1 + 1 (SP)
A PDW-57 é uma metralhadora que tem uma capacidade de 50 balas e é totalmente automática. Ela é desbloqueada no nível 4.O tempo para matar é o mais baixo da categoria como ele só tem 3 balas para matar à queima-roupa (excluindo multiplicadores headshot) e está empatado com o MSMC a este respeito, apesar de características de manipulação são a favor da MSMC com menor recuo e um mais rápido o tempo de recarga (-0.2sec do PDW-57). Dado que tem o menor recuo (barrar a MSMC), a maior capacidade de balas, alto dano e um desbloqueio precoce, é uma arma muito eficaz no multiplayer que se reflete em sua popularidade entre os jogadores. Ele tem uma menor taxa de fogo do que a maioria dos outros SMGs em troca de danos geralmente mais elevada e precisão.
Descrição da Arma
Dano-35-18
Classe arma-Metralhadora de mão
Tamanho capacidade-50 balas (67 w / clipe estendido )
Desbloqueado no-Nível 4
Começando com Munições-50 300 (SP), 50 150 (MP)
Munição máxima-50 650 (SP), 50 400 (MP)
Tempo de Recarga-2,59 normal, 3,19 vazio
Taxa de disparo-750 RPM (937,5 w / Rapid Fire )
Recuo-Moderado (w Baixa / Foregrip )
Modo de fogo-Automático
Classe arma-Metralhadora de mão
Tamanho capacidade-50 balas (67 w / clipe estendido )
Desbloqueado no-Nível 4
Começando com Munições-50 300 (SP), 50 150 (MP)
Munição máxima-50 650 (SP), 50 400 (MP)
Tempo de Recarga-2,59 normal, 3,19 vazio
Taxa de disparo-750 RPM (937,5 w / Rapid Fire )
Recuo-Moderado (w Baixa / Foregrip )
Modo de fogo-Automático
O Carrasco (anteriormente conhecido como o juiz Indomável ) é um revólver que aparece no Call of Duty: Black Ops II . É o único que dispara cartuchos de espingarda ao contrário de balas regulares. Isto dá a Executioner muito mais danos do que outras armas, mas variam inerentemente muito menos.
Ele pode ser desbloqueado no menu personalizado após o jogador completa cinco desafios na missão ( Celerium). Se o jogador optar por tentar atirar Menendez em ( Véu de Aquiles), Menendez vai agarrar o braço de Farid antes das chamas e então ele vai trazer o seu carrasco e atirar Farid. Ele, então, Farid faz uma palestra sobre sua lealdade e superiores antes de disparar de novo, matando-o. Em (Ulisses), Menendez vai segurar o refém Briggs com o carrasco,o jogador pode ferir ou matar Briggs com o Carrasco
Ele pode ser desbloqueado no menu personalizado após o jogador completa cinco desafios na missão ( Celerium). Se o jogador optar por tentar atirar Menendez em ( Véu de Aquiles), Menendez vai agarrar o braço de Farid antes das chamas e então ele vai trazer o seu carrasco e atirar Farid. Ele, então, Farid faz uma palestra sobre sua lealdade e superiores antes de disparar de novo, matando-o. Em (Ulisses), Menendez vai segurar o refém Briggs com o carrasco,o jogador pode ferir ou matar Briggs com o Carrasco
Descrição da Arma
Dano-30-6 x8 (240-48)
Multiplicadores danos- 1.0x
Classe arma-Revólver
Tamanho capacidade-5 balas
Desbloqueado no-Nível 31
Custo ( Zombies )-950 (Mystery Box)
Começando Munições-5 +45 (SP), 5 15 (MP)
75 5 (ZM)
Munição máxima-5 100 (SP), 5 40 (MP)
Taxa de disparo-RPM 468
Multiplicadores danos- 1.0x
Classe arma-Revólver
Tamanho capacidade-5 balas
Desbloqueado no-Nível 31
Custo ( Zombies )-950 (Mystery Box)
Começando Munições-5 +45 (SP), 5 15 (MP)
75 5 (ZM)
Munição máxima-5 100 (SP), 5 40 (MP)
Taxa de disparo-RPM 468
Recuo-Alto
Modo de fogo-Dupla ação
Usado por-Raul Menendez
Modo de fogo-Dupla ação
Usado por-Raul Menendez
O M8A1 é o rifle de assalto oitavo na categoria, e é desbloqueado no nível 49. É uma arma explosão 4-redonda, com recuo moderadamente baixo. As explosões fazem desta uma arma eficaz em qualquer faixa, mas é mais potente em meados de gama compromissos. O M8A1 realmente possui um 3-hit capacidade matar, mas o usuário terá de ser de perto para que isso aconteça. Nos intervalos, o dano cai para um 4-hit matar, por isso, se o jogador é precisa o suficiente, pode-se matar um inimigo com apenas uma explosão.
Os pontos turísticos de ferro são moderadamente claro e pode ser utilizada de forma eficaz por jogadores experientes, mas para usar as capacidades de longo alcance a M8A1, um anexo óptico é recomendado.
Os pontos turísticos de ferro são moderadamente claro e pode ser utilizada de forma eficaz por jogadores experientes, mas para usar as capacidades de longo alcance a M8A1, um anexo óptico é recomendado.
Fogo Selecionar pode se transformar em um M8A1 rifle de assalto sólida totalmente automático. Devido à sua taxa moderada de fogo e danos, que podem ser eficazes em combates mais próximos sobre a explosão de fogo, e em distâncias mais longas, o jogador pode mudar a explodir-fogo por mais preciso (e menos munição consumir) fogo.
Descrição da Arma
Dano-35-24
Classe arma-Assault Rifle
Tamanho capacidade-32 balas (43 w / clipe estendido )
Desbloqueado no-Nível 49
Custo ( Black Ops )-Desbloquear um símbolo
Custo ( Zombies )-950 (Mystery Box)
Começando Munições-32 192 (SP), 32 96 (MP)
Munição máxima-32 416 (SP), 32 256 (MP)
Tempo de Recarga-2,25 normal, 2,8 vazio
Taxa de Disparo-937,5 RPM (automático)
794 RPM [1] (3-balas burst)-
Recuo-Baixo
Modo de fogo-4-balas burst (padrão)
Automático ( fogo de seleção e único jogador)
Usado por-US Navy SEALs , Mercs , do Exército iemenita , Rangers do Exército dos EUA
Classe arma-Assault Rifle
Tamanho capacidade-32 balas (43 w / clipe estendido )
Desbloqueado no-Nível 49
Custo ( Black Ops )-Desbloquear um símbolo
Custo ( Zombies )-950 (Mystery Box)
Começando Munições-32 192 (SP), 32 96 (MP)
Munição máxima-32 416 (SP), 32 256 (MP)
Tempo de Recarga-2,25 normal, 2,8 vazio
Taxa de Disparo-937,5 RPM (automático)
794 RPM [1] (3-balas burst)-
Recuo-Baixo
Modo de fogo-4-balas burst (padrão)
Automático ( fogo de seleção e único jogador)
Usado por-US Navy SEALs , Mercs , do Exército iemenita , Rangers do Exército dos EUA
A AT mina é uma mina anti-tanque destaque em Call of Duty: Black Ops II . Ele funciona de forma semelhante ao Claymores , mas em vez de matar pessoal inimigo, destrói qualquer veículo que passa sobre ele.
É encontrado na missão (Old Wounds ), durante o tempo que o jogador tem de destruir dois BTRs.
É encontrado na missão (Old Wounds ), durante o tempo que o jogador tem de destruir dois BTRs.
A Grenade Launcher MM1 é uma arma especial e secundária, disponível para uso no modo de campanha de Call of Duty: Black Ops II .Ela pode ser desbloqueada,por completar cinco desafios na missão Old Wounds .
O MM1 é incrivelmente poderoso, com um armazenamento maciça de 24 balas.No entanto, A Mobilidade do jogador é bastante reduzida, enquanto o MM1 está equipado, a taxa de disparo é muito baixa,mais do que a máquina de guerra . O MM1 não tem mira ,então em vez disso, os zooms do jogador permanece na tela para substituir a falta de mira.
O MM1 é incrivelmente poderoso, com um armazenamento maciça de 24 balas.No entanto, A Mobilidade do jogador é bastante reduzida, enquanto o MM1 está equipado, a taxa de disparo é muito baixa,mais do que a máquina de guerra . O MM1 não tem mira ,então em vez disso, os zooms do jogador permanece na tela para substituir a falta de mira.
Descrição da Arma
Classe arma-Especial
Tamanho capacidade-24 granadas
Começando Munições-24 +0 (SP)
Munição máxima-24 +48 (SP)
Recuo-Baixo
Modo de fogo -Semi-automática
Usado por-Jonas Savimbi
Tamanho capacidade-24 granadas
Começando Munições-24 +0 (SP)
Munição máxima-24 +48 (SP)
Recuo-Baixo
Modo de fogo -Semi-automática
Usado por-Jonas Savimbi
Quando lançado, ele desabilita o equipamento inimigo dentro do raio de explosão.A gravidade dos efeitos depende de quão perto o inimigo está para a explosão. Ele explode cerca de um segundo depois de jogar.
Ele irá imediatamente desativar os inimigos Recon Drones , Sentry Guns , Sentinelas remoto , Torres SAM , IMS , Sistemas de Troféus , e até mesmo deplets Drones,e pode ser utilizado para a pintura de um grupo de inimigos, quando o jogador tem a Recon perk equipada. Vai levar várias granadas EMP para destruir a AH-6 Overwatches. O tempo de lance é mais rápido do que todos as outras granadas em Modern Warfare 3 , semelhante ao choque e granadas apresentados no titulo anterior .
Ele irá imediatamente desativar os inimigos Recon Drones , Sentry Guns , Sentinelas remoto , Torres SAM , IMS , Sistemas de Troféus , e até mesmo deplets Drones,e pode ser utilizado para a pintura de um grupo de inimigos, quando o jogador tem a Recon perk equipada. Vai levar várias granadas EMP para destruir a AH-6 Overwatches. O tempo de lance é mais rápido do que todos as outras granadas em Modern Warfare 3 , semelhante ao choque e granadas apresentados no titulo anterior .
Equipamentos e recompensas killstreak destruídas com a contagem de granadas EMP para Sitrep Pro e Eye Blind pró respectivamente. Usando Assassino Pro irá cancelar os efeitos de qualquer granada EMP lançada.
Ele é desbloqueada no nível 21
Nenhum comentário:
Postar um comentário