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sexta-feira, 5 de julho de 2013

call of duty black ops 2

                       Armas especiais

Arma Ray Gun
O Ray Gun retorna novamente em Call of Duty: Black Ops II , novamente com um novo visual. Seu desempenho é idêntico em relação aos jogos anteriores, no entanto, parece agora que têm uma redução nos danos esguicho contra o jogador. O Ray Gun agora tem uma animação de corrida novo e mergulho propenso


Quando atualizado na máquina Pack-A-Punch , a Ray Gun se torna o ( Porter Ray Gun X2 ). Com esta versão atualizada, a capacidade do compartimento é dobrada, a munição reserva é aumentada de 160-200, fica dano extra por meio de multiplicadores de dano, ele dispara raios vermelho-alaranjado em vez de verde, e o dano inicial é reduzido. Além disso, um jogador deve ficar abatido com uma arma de Porter Ray X2, ele ou ela terá uma maior quantidade de munição para cobrir os companheiros de equipe.
Descrição da arma.
Dano-1000 (golpe direto) 300-1500 (Splash)
Tamanho de Capacidade-20 explosões (40 Explosões quando Pack-a-perfurados )
Custo ( Zombies )-950 ( Mystery Box )
Munições iniciada-160 (200 na Pack-a-perfurado )
Tempo de recarga-Tempo-3 segundo
Taxa de disparo -181 RPM
Gama (explicação)-Infinito
Recuo-Baixo
Penetração-Pequeno
Modo de fogo-Automática em consoles, semi-automáticas no iPhone
Usado por-Todas as equipes

Arma SMR
A SMR é um semi-automático, bullpup rifle de assalto que aparece no Call of Duty: Black Ops II .Sem modificações, tem o segundo maior dano por tiro de todos os fuzis de assalto .Quanto a ser semi-automático, o mais próximo arma comparável é o OSW FAL .

Descrição da Arma
Dano-50-40
Multiplicadores danos-1.2x
Classe arma-Assault Rifle
Tamanho de capacidade-20 rodadas (27 w / clipe estendido )
Desbloqueado no-Nível 46
Começando Munições-20 120 (SP), 20 60 (MP) -20 + 140 (ZM)
Munição máxima-20 260 (SP), 20 160 (MP)
Tempo de recarga-2,69 normal, vazia 3,2
Taxa de disparo-Semi-automática: 525 RPM max 
automático: RPM 468 (SP), 416 RPM (MP)
Recuo-Moderado (w Baixa / Foregrip )
Modo de fogo-Semi-automática (padrão)
Usado por-SDC , Mercs

Arma Galvaknuckles
Os Galvaknuckles é uma arma especial que aparece Call of Duty: Black Ops II ,modo Zombies .Ela aparece em Tranzit e na Fazenda ,Cidade , e Nuketown Zombies.
Em Tranzit , eles podem ser encontrados no restaurante no topo do telhado, acessíveis com o hatch, que só pode ser usado uma vez para chegar ao telhado da lanchonete ou no autocarro .
Está na garagem contendo o trator.
Na cidade ,quando se reproduz de sobrevivência, eles podem ser encontrados na barra apenas na parte inferior da escada.
Em Nuketown Zombies , está no caminhão.

Assault Shield
O Escudo de assalto é uma arma principal destaque no jogo, Call of Duty: Black Ops II . Parece funcionar bastante semelhante ao Riot Shield dos jogos anteriores, com uma adição importante, a capacidade de plantar o escudo no chão para servir como cobertura, enquanto a mudança para outra arma.
O escudo de assalto pode ser encontrada na missão Celerium .Ele também pode ser desbloqueado na seção de classe personalizada,se o jogador vencer cinco desafios da missão Ulisses .
Descrição da Arma.
Dano-Melee: 100 (SP), 50 (MP)
Classe arma-Especial
Desbloqueado no-Nível 34
Munição máxima-1 + 1 (SP
)

Arma PDW 57
A PDW-57 é uma metralhadora que tem uma capacidade de 50 balas e é totalmente automática. Ela é desbloqueada no nível 4.O tempo para matar é o mais baixo da categoria como ele só tem 3 balas para matar à queima-roupa (excluindo multiplicadores headshot) e está empatado com o MSMC a este respeito, apesar de características de manipulação são a favor da MSMC com menor recuo e um mais rápido o tempo de recarga (-0.2sec do PDW-57). Dado que tem o menor recuo (barrar a MSMC), a maior capacidade de balas, alto dano e um desbloqueio precoce, é uma arma muito eficaz no multiplayer que se reflete em sua popularidade entre os jogadores. Ele tem uma menor taxa de fogo do que a maioria dos outros SMGs em troca de danos geralmente mais elevada e precisão.
Descrição da Arma
Dano-35-18
Classe arma-Metralhadora de mão
Tamanho capacidade-50 balas (67 w / clipe estendido )
Desbloqueado no-Nível 4
Começando com Munições-50 300 (SP), 50 150 (MP)
Munição máxima-50 650 (SP), 50 400 (MP)
Tempo de Recarga-2,59 normal, 3,19 vazio
Taxa de disparo-750 RPM (937,5 w / Rapid Fire )
Recuo-Moderado (w Baixa / Foregrip )
Modo de fogo-Automático


 
Arma Executioner
O Carrasco (anteriormente conhecido como o juiz Indomável ) é um revólver que aparece no Call of Duty: Black Ops II . É o único que dispara cartuchos de espingarda ao contrário de balas regulares. Isto dá a Executioner muito mais danos do que outras armas, mas variam inerentemente muito menos.
Ele pode ser desbloqueado no menu personalizado após o jogador completa cinco desafios na missão ( Celerium). Se o jogador optar por tentar atirar Menendez em ( Véu de Aquiles), Menendez vai agarrar o braço de Farid antes das chamas e então ele vai trazer o seu carrasco e atirar Farid. Ele, então, Farid faz uma palestra sobre sua lealdade e superiores antes de disparar de novo, matando-o. Em (Ulisses), Menendez vai segurar o refém Briggs com o carrasco,o jogador pode ferir ou matar Briggs com o Carrasco

 
Descrição da Arma
Dano-30-6 x8 (240-48)
Multiplicadores danos- 1.0x
Classe arma-Revólver
Tamanho capacidade-5 balas
Desbloqueado no-Nível 31
Custo ( Zombies )-950 (Mystery Box)
Começando Munições-5 +45 (SP), 5 15 (MP) 
75 5 (ZM)
Munição máxima-5 100 (SP), 5 40 (MP)
Taxa de disparo-RPM 468
Recuo-Alto
Modo de fogo-Dupla ação
Usado por-Raul Menendez


 
Rifle M8A1
O M8A1 é o rifle de assalto oitavo na categoria, e é desbloqueado no nível 49. É uma arma explosão 4-redonda, com recuo moderadamente baixo. As explosões fazem desta uma arma eficaz em qualquer faixa, mas é mais potente em meados de gama compromissos. O M8A1 realmente possui um 3-hit capacidade matar, mas o usuário terá de ser de perto para que isso aconteça. Nos intervalos, o dano cai para um 4-hit matar, por isso, se o jogador é precisa o suficiente, pode-se matar um inimigo com apenas uma explosão.
Os pontos turísticos de ferro são moderadamente claro e pode ser utilizada de forma eficaz por jogadores experientes, mas para usar as capacidades de longo alcance a M8A1, um anexo óptico é recomendado.
Fogo Selecionar pode se transformar em um M8A1 rifle de assalto sólida totalmente automático. Devido à sua taxa moderada de fogo e danos, que podem ser eficazes em combates mais próximos sobre a explosão de fogo, e em distâncias mais longas, o jogador pode mudar a explodir-fogo por mais preciso (e menos munição consumir) fogo.
Descrição da Arma
Dano-35-24
Classe arma-Assault Rifle
Tamanho capacidade-32 balas (43 w / clipe estendido )
Desbloqueado no-Nível 49
Custo ( Black Ops )-Desbloquear um símbolo
Custo ( Zombies )-950 (Mystery Box)
Começando Munições-32 192 (SP), 32 96 (MP)
Munição máxima-32 416 (SP), 32 256 (MP)
Tempo de Recarga-2,25 normal, 2,8 vazio
Taxa de Disparo-937,5 RPM (automático) 
794 RPM [1] (3-balas burst)-
Recuo-Baixo
Modo de fogo-4-balas burst (padrão) 
Automático ( fogo de seleção e único jogador)
Usado por-US Navy SEALs , Mercs , do Exército iemenita , Rangers do Exército dos EUA

 
AT Mine
A AT mina é uma mina anti-tanque destaque em Call of Duty: Black Ops II . Ele funciona de forma semelhante ao Claymores , mas em vez de matar pessoal inimigo, destrói qualquer veículo que passa sobre ele.
É encontrado na missão (Old Wounds ), durante o tempo que o jogador tem de destruir dois BTRs.


 
Lançador de Granada MM1
A Grenade Launcher MM1 é uma arma especial e secundária, disponível para uso no modo de campanha de Call of Duty: Black Ops II .Ela pode ser desbloqueada,por completar cinco desafios na missão Old Wounds .
O MM1 é incrivelmente poderoso, com um armazenamento maciça de 24 balas.No entanto, A Mobilidade do jogador é bastante reduzida, enquanto o MM1 está equipado, a taxa de disparo é muito baixa,mais do que a máquina de guerra . O MM1 não tem mira ,então em vez disso, os zooms do jogador permanece na tela para substituir a falta de mira.

 
Descrição da Arma
Classe arma-Especial
Tamanho capacidade-24 granadas
Começando Munições-24 +0 (SP)
Munição máxima-24 +48 (SP)
Recuo-Baixo
Modo de fogo -Semi-automática
Usado por-Jonas Savimbi


 
Granada EPM
Quando lançado, ele desabilita o equipamento inimigo dentro do raio de explosão.A gravidade dos efeitos depende de quão perto o inimigo está para a explosão. Ele explode cerca de um segundo depois de jogar.
Ele irá imediatamente desativar os inimigos Recon Drones , Sentry Guns , Sentinelas remoto , Torres SAM , IMS , Sistemas de Troféus , e até mesmo deplets Drones,e pode ser utilizado para a pintura de um grupo de inimigos, quando o jogador tem a Recon perk equipada. Vai levar várias granadas EMP para destruir a AH-6 Overwatches. O tempo de lance é mais rápido do que todos as outras granadas em Modern Warfare 3 , semelhante ao choque e granadas apresentados no titulo anterior .
Equipamentos e recompensas killstreak destruídas com a contagem de granadas EMP para Sitrep Pro e Eye Blind pró respectivamente. Usando Assassino Pro irá cancelar os efeitos de qualquer granada EMP lançada.
Ele é desbloqueada no nível 21

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